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Cross-Team
高速行駛中更換引擎:達成跨團隊協作持續開發的 Unity 引擎升級

產品不能停、開發不能斷,但底層技術必須全面更新

摘要

Unity 引擎升級如同「高速行駛中更換引擎」——產品不能停、開發不能斷,但底層技術必須全面更新。面對跨團隊協作分工不明確、歷史問題無文件可追溯、第三方套件權責模糊等三大挑戰,我透過主動分流工作、親自下場測試定位問題、以及推動跨團隊協調,讓引擎升級在不影響開發進度的情況下順利完成。

情境

公司決定對核心產品進行 Unity 引擎大版本升級,以支援後續技術需求與效能優化。此次升級涉及多個團隊協作——我們團隊負責產品功能開發,另有專責的引擎技術團隊協助處理引擎升級的技術層問題。升級期間產品仍持續開發,不能因此中斷。

挑戰


Case A:主動分流工作,讓引擎團隊專注技術瓶頸

引擎升級後大量功能相容性問題浮現。協作的引擎團隊不熟悉我們的產品功能;我們熟悉功能卻不熟引擎底層——直覺上會把問題全部交給引擎團隊,但這會讓真正的技術瓶頸被功能層問題拖住,風險大增。

行動

結果與意義

引擎團隊得以專注突破技術瓶頸、縮短升級時程;我們同步消化功能面調整,也因此熟悉了引擎升級的問題類型,後續專案再遇到時具備自主判斷能力。

不是把問題都丟給「看起來最對口的團隊」,而是根據問題屬性與團隊能力做合理分流——讓每個團隊做最有價值的事,整體風險才可控。


Case B:親自下場定位問題,釐清升級前後的責任歸屬

升級後某個功能問題出現機率明顯提升,但沒有任何文件記錄、也沒人記得舊版是否就存在。團隊初步判斷是「正常現象」——但這個問題會導致遊戲卡住,不釐清就會直接影響上線評估。

行動

結果與意義

成功釐清問題歸屬,避免引擎團隊把大量時間花在非升級導致的問題上;問題定位後,團隊能對上線風險做出準確評估,也留下了可追溯的記錄。

當責任歸屬模糊時,最危險的是「各說各話、沒人深入」。PM 不只是分配工作——適時親自投入、用事實釐清狀況,才能避免問題被擱置成更大的風險。


Case C:推動跨團隊協調,解決第三方套件的責任僵局

產品用到公司內其他團隊維護的第三方套件,升級後出現異常。套件團隊說沒時間處理、請引擎團隊自行解決;引擎團隊認為那是套件問題、不在升級範圍。僵持超過兩週,即將撞上專案檢核點。

行動

結果與意義

套件團隊接受定位結果、配合修改,兩週僵局打破,檢核點未受影響,也建立了跨團隊處理相依問題的溝通模式。

當跨團隊責任模糊時,與其等對方行動,不如先做到能做的事——定位問題、提出方案,再帶著結果去協調。讓對方看到的不是「麻煩」,而是「已有解法,只需要你的配合」。

✔️ Cross-functional Communication ✔️ Problem Solving ✔️ Risk Management ✔️ Stakeholder Management

你也正卡在跨團隊的僵局裡嗎?我們可以聊一次,談談你的處境。

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